Türkiye ‘oyunda’ küresel güç
Ankara24.com, Hurriyet kaynağından alınan verilere dayanarak açıklama yapıyor.
Oyun sektörü bugün sadece eğlence anlamına gelmiyor. Milyar dolarlık ekonomisi ile dev bir endüstri haline gelen sektör, hem globalde hem de Türkiye’de dikkat çeken büyüklüğe ulaşmış durumda. Küresel oyun pazarının büyüklüğü 188.8 milyar dolar seviyesine gelirken, Türkiye de 2025 yılında güçlü bir ivme yakalayarak yılı 1 milyar 10 milyon dolarlık hacimle kapattı.
Türkiye’de oyun sektörünün geldiği noktayı, gelecek dönem hedeflerini ve atılması gereken adımları StarGate ve PlayGate Ventures Yönetim Kurulu Başkanı Mustafa Cihat Durmuş ile konuştuk. Sohbetimize geçmeden önce StartGate’ten bahsedelim. StartGate, dijital oyun ve oyun teknolojisi sektöründeki girişimcileri bir araya getiren ve fikir aşamasından şirket kurmaya ve ölçeklendirmeye kadar her adımda destekleyen bir girişimcilik merkezi. Mustafa Cihat Durmuş ise StartGate’i, ‘Türkiye’nin oyun ve teknoloji girişimcilerini küresel lige taşımak amacıyla hayata geçirilen, özel sektör dinamizmini stratejik bir yapıyla birleştiren bir ekosistem’ olarak tanımlıyor.
OYUNA ODAKLANMIŞ BİR EKOSİSTEM
“Bizi klasik kuluçka merkezlerinden ayıran en temel fark, burayı ‘odaklanmış bir ekosistem’ olarak kurgulamış olmamız” diyen Durmuş, “Teknopark ve Tekmer statümüzle girişimcilerin teşvik ve hibelere erişimini hızlandırarak oyun üretim süreçlerini Ar-Ge kapsamında değerlendirilmesine katkı sunuyoruz. Biz girişimcilerden kira almıyoruz. Bunun yerine başarı odaklı bir modelle, tüm kaynakların doğrudan büyümeye aktarılmasını sağlıyoruz. Girişimcilerimize 7/24 modern altyapı sunmanın yanı sıra, onları mentorluk, iş koçluğu, kapsamlı eğitim programları ve global bağlantılarımızla destekliyoruz. Ayrıca PlayGate Ventures yatırım fonumuzla, potansiyeli yüksek girişimlere ihtiyaç duydukları sermaye desteğini sunuyoruz” diye konuştu.
İSTANBUL LONDRA’DAN SONRA İKİNCİ SIRADA
Türkiye’nin oyun endüstrisinde, son yıllarda yaşadığı dönüşümle birlikte hem üretim hem de gelir tarafında küresel bir güç odağına dönüştüğünü belirten Durmuş, “Bugün İstanbul, Londra’nın ardından Avrupa’da en fazla oyun şirketine ev sahipliği yapan ikinci şehir konumunda; Ankara ve İzmir de ilk 10’da yer alıyor. Yaklaşık 48 milyon oyuncu kitlesine sahibiz ve ABD’de en çok oynanan oyunlar arasında Türk yapımlarının payı, küresel rekabet gücümüzü açıkça gösteriyor. Artık mobilin yanı sıra PC ve konsol tarafında da profesyonel projelere imza atıyoruz. Ayrıca teknolojiye erişimin artması, yapay zekânın üretim süreçlerine dahil olması, mobil cihazların gelişmesi ve yeni kullanıcı kitlelerinin sisteme eklenmesi Türkiye açısından çok kritik fırsatlar yaratıyor. Türkiye, bu teknolojik rüzgârı arkasına alarak önümüzdeki 10 yıl boyunca bölgesel bir merkez olma yolunda ilerleyecek” dedi.
Devletin sunduğu vergi destekleri, AR-GE teşvikleri ve yurtdışı açılım desteklerinin hayati bir avantaj sağladığını söyleyen Durmuş, “En kritik konu, bu desteklerin hızı ve erişilebilirliği. Oyun dünyası çok hızlı değişen bir yapıya sahip; teşvik süreçlerinin 6 ay ile 1 yıl arasında sürmesi ciddi bir zorluk oluşturuyor. Daha hızlı işleyen, bürokrasiyi azaltan bir destek mekanizması kurulması gerekiyor” ifadelerini kullandı.
‘SEKTÖR CİDDİ BÜYÜME POTANSİYELİNE SAHİP’
Türkiye’de girişimcilik ekosisteminin en temel sorunlarından birinin, iyi fikirlerin güçlü şirketlere dönüşememesi olduğuna dkkat çeken Durmuş, “Oysa mevcut potansiyelin sürdürülebilir büyümeye dönüşmesi yalnızca yetenekli girişimcilerle değil; onları büyüten, destekleyen ve küresel pazara taşıyan güçlü ekosistemlerle mümkün. Dağınık destek mekanizmalarının aksine, odaklanmış ekosistem yaklaşımı bu unsurları tek çatı altında birleştirerek girişimcilerin ölçeklenmesini hızlandırır. Ve rekabet; hızlı üretim, nitelikli insan kaynağı, güçlü teknik altyapı, doğru mentorluk, eğitim, yatırım ve küresel bağlantıların bir arada sunulmasıyla sağlanır” dedi.
Türkiye, oyun endüstrisinde bölgesel bir merkez olma potansiyeline fazlasıyla sahip” vurgusu yapan Durmuş, “Fiziksel lojistik gerektirmeden küresel pazara erişim, düşük maliyetli üretim ve yüksek katma değerli ihracat modeli sayesinde dijital oyun endüstrisinin ciddi bir büyüme potansiyeline sahip. Ülkemizin en büyük yatırım alan iki sektöründen birisiyiz. Amiral gemimiz savunma sanayisi ardından ise oyun sektörü geliyor. Bu potansiyelin hayata geçmesi için en kritik konu, kamu ile sektör arasındaki sağlıklı iletişim ve uzlaşı ortamının devam etmesi. Böylelikle çok daha büyük global başarı hikayeleri göreceğimize inanıyoruz” dedi.
2 MİLYAR LİRAYI AŞAN DESTEK
Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mehmet Fatih Kacır, geçtiğimiz günlerde dijital oyun sektörüne sağlanan destekleri açıkladı. Kacır, “Dijital oyun geliştiren 5 bin 145 KOBİ’ye son 5 yılda KOSGEB tarafından 2.3 milyar liraya yakın destek ödemesi yapıldı. TÜBİTAK tarafından ise teknoloji ve yenilik destek programları çerçevesinde oyun geliştirme ve dijital oyun alanında son 5 yılda 211 projeye 2026 fiyatlarıyla 863 milyon lira destek sağlandı” dedi.
Bu konudaki diğer haberler:
Görüntülenme:77
Bu haber kaynaktan arşivlenmiştir 06 Nisan 2026 07:23 kaynağından arşivlendi



Giriş yap
Haberler
Türkiye'de Hava durumu
Türkiye'de Manyetik fırtınalar
Türkiye'de Namaz vakti
Türkiye'de Değerli metaller
Türkiye'de Döviz çevirici
Türkiye'de Kredi hesaplayıcı
Türkiye'de Kripto para
Türkiye'de Burçlar
Türkiye'de Soru - Cevap
İnternet hızını test et
Türkiye Radyosu
Türkiye televizyonu
Hakkımızda








En çok okunanlar



















